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Emular GBA para intercambiar pokémon

agosto 2, 2011 Deja un comentario

He escuchado de personas que aún no han podido hacer esto, de ahi viene este tutorial.

Primero que nada, descarguen el emulador para GBA (Game Boy Advance) llamado VBA-link, aqui les dejo el enlace de donde yo descargue, es un pack de emuladores llamado WinDS Pro, entre ellos esta el emu VBA-link

http://windsprocentral.blogspot.com/2010/05/descargar-winds-pro.html

Si quieren intercambiar con Rubí y Zafiro, tendran que usar el emulador VBA tradelink (por alguna razón, VBA-link da error)

http://www.pokeyplay.com/descargar_archivo.php?archivo=emuladores_gba/VisualBoyAdvanceTradelink.zip

Con este, no esta habilitado para intercambiar wireless, y solo es para una sola PC.

Una vez descargado e instalado en nuestra PC, le damos doble click al icono de VBA-link, y lo abriste a traves de WinDS Pro, dale doble click a VBA->VBA-link

Debería aparecer una ventanita como esta, yo la achique para consumir menos memoria (mi PC es viejita xD)

Luego de eso nos vamos a Opciones->Link, si queremos emular el adaptador wireless/conector inalambrico, simplemente le damos click y nos lo marca, si queremos emular el cable game link, desmarcamos esa opción

Ahora abrimos una segunda ventana, y hacemos lo mismo, estará completamente desconfigurada, ya que, esta representa un segundo gameboy, asi que asegurense de configurarle el mando también como mando 1 también (recuerden que estamos emulando gameboys sres/as/itas)

Ahora, a abrir el juego deseado, en este ejemplo emulare pokémon esmeralda en primer mando y verde hoja en segundo mando

Como podrán notar, la segunda ventana es la que estaba usando actualmente, mientras que la primera aún seguía corriendo el juego sin pausarse, para eso, deben entrar en opcines->emulador y desmarcar la opción “pausar cuando la ventana este inactiva”, a ambos juegos.

Como podrán ver, no hay ningún archivo guardado, ya que este emulador usa extensión .sa1 para primer mando y .sa2 para segundo mando, si ya tienes tus partidas en otro lugar y están en .sav , tendras que importar la partida como muestra en el sigte. ejemplo, a ambas ventanas claro esta.

Una vez importadas las baterias/partidas guardadas, tendría que mostrar así (que partida más vieja xD)

Bien, hasta hora no hicimos nada que esto la emulación del cable funcionase, ahora si viene lo bueno!

Como estamos emulando pokémon, para comenzar el intercambio, debemos ir al segundo piso de cualquier centro pokémon, y hablar con la última recepcionista que nos dara la bienvenida al club inalambrico (ya que elegi esta opción para el intercambio), en el ejemplo es con el cable game-link.

Y bueno, a partir de ahi ya podrían comensar el intercambio, primeramente parecera que solo sirve para los juegos de pokémon, pero tendría que servir para cualquier juego que use o el conector inalambrico (usen VBA-link), o el cable game-link (usen VBA-tradelink), esto último lo digo como experiencia ya que por alguna extraña razón no puedo emular el cable en VBA-link, pero solo pobre con pokémon, con otros juegos no pobre, si quieren prueben ustedes mismos y me dicen si funciona bien.

Espero que les haya sido útil

FreakGeSt

Megaman: The Willy Wars

junio 24, 2011 Deja un comentario

El primer juego de Megaman (Rockman en Japón) que jugue fue el Megaman 7, cuando era niño, me era imposible ganar, por suerte con el tiempo lo gane sin trampas y al 100%, y con razón era dificil, fue el Megaman con el final más dificil de hasta ese entonces.

Pero, eso no quiere decir que sea el más dificil, un día descubri su juego origen, el primer Megaman, el que solo tenia 6 robot masters, me parecia poco, ya que siempre son 8, al jugar me di cuenta, que era un juego mucho más dificil que Megaman 7, no solo porque no tenía password, sino porque sus niveles y sus jefes eran más complicados, especialmente yellow devil, que tendrias que ser un prodigio si le ganas a la de una solo con tu buster haciendo perfect.

De alguna forma gane ese juego, me senti que podia hacer cualquier cosa gracias a esa experiencia infernal, pero no significa tampoco de que se me hizo facil ganar los juegos posteriores de Megaman, o no, claro que ya habian passwords, pero significaba que si no los habian, tardarias demasiado tiempo en acabar el juego.

Un día, descubri que se hizo un remake de los 3 primeros juegos, titulado Megaman: The Willy Wars, con mejoras graficas y sonoras, también se corrigieron ciertos fallos o bugs de los juegos, también se reemplazo los password por lotes para guardar partidas, cosa que hace que los password que anote hace tiempo me sean inservibles, y nuevos niveles, si ganabas los tres, te daba acceso a un nivel llamado “WIlly Tower”, con tres nuevos robot masters (no son muchos, pero peor es nada), y lo mejor, en el Willy Tower, ¡podes usar las armas de los Megaman anteriores!, para asi poder empezar sin mayores problemas.

Me hubiera gustado un remake también del 4 al 6, porque me gusto bastante jugar Megaman en 16-bits, aunque creo que hubiera sido mejor si el nivel extra fuera más dificil, que los robot masters extra fueran más dificiles y sin tantas debilidades de armas, otra cosa, no te dejan arma si los derrotas, como dice el dicho, no esperes mucho de los niveles extra.

Bien, si eres un fan de la saga Megaman, el juego te gustara un poco, si nunca jugaste y queres empezar, este juego es ideal para ti, ya que, asi liquidas tres juegos de una con extra incluido, pero tomatelo con calma, o sino sufriras de una gran frustración, como sucede en este video

 

<FreakGeSt>

Super Mario World

junio 24, 2011 Deja un comentario

Los juegos de Super Mario siempre o casi siempre son brindan horas y horas de diversión, pero hay uno que es muy especial para mi, debido a que fue el primer Super Mario que gané, y es el Super Mario World.

Super Mario World seria la “cuarta parte” de la franquisia, ya que como sabemos, la saga Super Mario comenzo con Super Mario Bros. (no Mario Bros. , ya que no es Super), que como muchos ya saben, hizo tal revuelo en el mundo, que hizo que los videojuegos salieran de esa crisis que comenzo alla por 1983 (no naci todavía xD).

Bien, 5 años despues de Super Mario Bros., sale Super Mario World (antes de Super Mario Bros 2, 3 y “lost levels”) para en ese entonces, la recién estrenada Super Nintendo Entretaiment System (SNES para los amigos), viniendo el juego junto con la consola.

Al empezar a jugar, luego del “Nintendo presents” con sonido de moneda obtenida, nos muestra como es el juego, viendo como mejoro considerablemente los gráficos con respecto a Super Mario Bros. 3 (ya que este último era para NES, el antesesor del SNES), ya que por ese entonces, los 16-bits era algo nunca antes visto.

Volviendo al juego, vemos también que hay lotes para guardar partida, algo que viene bien, porque este juego es largo cuando lo juegas por primera vez, elegimos, y nos aparece un mensaje de que Bowser (Koopa/King Koopa) ha secuestrado de nuevo a la Princessa Toadstool (aún no era conocida como Peach internacionalmente) en Dinosaur Land (parece que esto ya no es Mushroom Kingdom, no veremos a Toad, wiiii! xD) y que tienes que salvarla (creo que aún no era muy trillado esto en ese entonces xD).

Una de las cosas que también nos damos cuenta al empezar a jugar, es que los niveles se ven en un “mapa”, en donde Mario esta encima, como en SMB3, pero que puedes volver a jugar aún si ganaste el nivel, esto significa que habra secretos ocultos que descubrir, ¡y podemos encontrarlos todos sin restricción! En algunos niveles, encontraras huevos con un dinosaurio dentro, llamado Yoshi, que nos dice a la hora de encontrarlo por primera vez, que Bowser ha secuestrado a siete de sus amigos y los encerró en huevos, y te pide ayuda a cambio de la suya.

Yoshi hace que la diversión se multiplique, ya que puede comer a los enemigos, a excepción de los que son demasiado grandes y los caparazones, aunque estos últimos se los tragara si los mantiene demasiado tiempo en su boca.

También están los clasicos power-ups, el hongo, la flor y en remplazo de la hoja que te transformaba en semi-tanooki/mapache volador, hace su estreno la pluma, que te da la capa, que para mi personalmente, es uno de los power-ups jamás mejor inventados, ya que con esta, PODRAS VOLAR INFINITAMENTE cuando quieras, y no desaparece tras ganar el nivel, y la puedes encontrar en muchos lugares en vez de la flor.

También se ha añadido algo útil, que es el power-up de repuesto, que si pierdes tu anterior power-up caera automáticamente, o si comienzas siendo enano, apretas select para usarlo (si tienes uno), este sistema reemplaza al menu de items de SMB3, que teniamos un monton, pero solo activables fuera del nivel, con esto se perdio cantidad de items a llevar, pero mejoro a un sistema más simple y rapido en momentos críticos del juego.

Los sonidos/músicas del SMW, como en muchos de la saga, siguen siendo bastantes pegajosos, bien ambientados según el nivel, cuando estamos en una”casa de fantasmas” (niveles nuevos que aparecen por primera vez en la saga) el ambiente que da la música, da un toque espectral y terrorifico que llama a uno la atención, y no se hará facil olvidarte de la musiquita, ya que puedes perderte muajajajaja.

Con esto termino mi review de Super Mario World, que es mi favorito de toda la saga, no quiere decir que sea el mejor, ya que muchos de los titulos de Super Mario se pelean entre si para saber quien es el mejor, lo que si,  se pelea con SMB3 para saber quien es el mejor del ambito 2D (no se si también entra el New Super Mario Bros. Wii, ya que aún no lo he jugado).

<FreakGeSt>

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Pokémon Red/Blue

junio 22, 2011 Deja un comentario

Cuando uno se pone a recordar viejos tiempos, nos acordamos de unas extrañas criaturas, estas podiamos capturarlas para luego, criarlas a nuestro gusto para que se volvieran más fuertes, con el objetivo de convertirnos en campeones o maestros, estas criaturas eran y son hoy en día denomidas como Pokémon.

Estas criaturas nacieron alla en Japón en 1996, en 2 juegos casi iguales entre si, llamados Pocket Monsters Green y Pocket Monsters Red, que al internacionalizarse, hicieron pequeñas mejoras, y los llamron Pokémon Blue (en vez de green) y Pokémon Red, en donde comenzabamos siendo un niño de 10 años aproximadamente, que y al cumplir esa edad, ya podiamos tener a nuestro primer compañero pokémon, el Profesor Oak es el que nos lo da en su laboratorio, su nieto tambien lo recibira, que es nuestro mayor rival desde siempre, ya que, al elegir a nuestro pokémon, el eligira al que es más fuerte al tuyo. Los pokémon se clasifican por tipos, los que hay para elegir son de fuego, agua y planta, y cada uno tiene su debilidad y resistencia, el fuego quema a la planta pero se apaga con agua, la planta absorbe el agua pero se quema con fuego, y el agua apaga el fuego pero la planta lo absorbe. Un triangulo equitativo, pero por suerte, nuestra primera pelea contra el rival, los pokémon aún no conocen movimiento de dicho tipo, por lo tanto, es más o menos a la suerte conseguir nuestra primera victoria.

Como podran darse cuenta, pokémon red/blue es un juego sencillisimo en casi todos los aspectos,  graficos simples, sonido semipegajoso, jugabilidad por turnos, lo unico que no es nada sencillo es en la cantidad de pokémon a entrenar y/o capturar, nada más y nada menos que 150 especies distintas (más una que solo sale con un bug o con cheat), ya que, el reto maximo de estos juegos, es la de completar la enciclopedia de los pokémon llamada pokédex, el Prof. Oak que pide para que lo ayudes a completar.

Hoy en día ya sabemos el exito que tuvo, ahora hay 649 especies de pokémon incluyendo los de red/blue, las batallas son más estrategicas, hay más cosas por hacer que solo completar la pokédex y ganar al alto mando/elite four, etc.

Esto ha sido una mirada al pasado de pokémon, una de las nostalgias que publicare para poder mantenerlos informados y entretenidos

<FreakGeSt>

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Emuladores

junio 21, 2011 Deja un comentario

Muchos hoy en día disfrutan de las consolas de últimas generación, pero no es de extrañar que hechemos de menos a esas máquinas de antaño, yo aún conservo mi SNES (Super Nintendo Entreteiment System), pero no lo uso debido a que está viejito y no quiero maltratarlo, también porque todos los cassettes que tengo me los gane todos, y hoy en día es casi imposible conseguirse cassettes de SNES en buen estado.

Hay una solución para esto, claro que ahora existe el virtual console de WII, pero, en mi país no está disponible el comprar los juegos por puntos, porque sencillamente aca no se venden, así que, la solución que yo uso desde hace tiempo antes de que la WII saliera, es usar un emulador de SNES con ROMS que serian los juegos.

En informática un emulador es un software que permite ejecutar programas de computadora o videojuegos en una plataforma (arquitectura hardware o sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. Un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.

Esta seria su definición, es un sustito casi perfecto de una consola, casi porque siempre tendra uno que otro fallo con X juego, ya que es muy raro probar el emulador con cada juego que existe para dicha consola, por lo que los juegos más populares siempre o casi siempre corren al 100% o mejor, gracias a que los emuladores tienen agregados que las consolas no tienen, citare algunos ejemplos:

  • Mejorar la calidad gráfica con filtros, desde una simple imitación de las lineas del TV, hasta filtros HD.
  • Grabar tu partida en el momento que quieras (aunque para mi esto es trampa, pero es ideal para hacer pruebas y guias)
  • Grabar videos de lo que juegas de forma más sencilla, para tenerlo como recuerdo, enseñarlo a tus amigos, etc.
  • Grabar los sonidos y músicas de tus juegos favoritos
  • Acelerar los fotogramas por segundo, para juegos que nos resultan muy lentos y aburridos. Ej.: subir de nivel a tu personaje sin perder tanto tiempo.

Como ven, usar emuladores tiene su ventaja, pero también su desventaja:

  • Si la consola a emular es muy nueva, la emulación tiende a ser pésima, consume demasiados recursos envano
  • Un emulador recién es optimo cuando la consola a emular deja de fabricarse, en la mayoría de las veces
  • Ciertos juegos no correran bien en un emulador, debido a que no fue probado debidamente
  • Si no tienes el joystick/gamepad parecido al de la consola original, se hace muy dificil jugar. Ej.: el pad de N64 es dificil de configurar a gusto

Cuando uno compara los pros y los contras, podemos decir que, emular consolas de antaño nos viene como anillo al dedo, y emular consolas de última generación es una incensates.

Aqui una lista de emuladores que recomiendo porque me funcionan muy bien:

Más adelante haré un analisis más detallado sobre cada emulador.

<FreakGeSt>

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Instalar DirectX9 con wine en linux

octubre 9, 2010 1 comentario

La gran mayoría de los juegos para Windows utilizan directx para ser ejecutados. En este post veremos como instalarlo y así poder instalar juegos en una distro linux (en mi caso particular será en Arch).

Antes de todo comenzaremos bajando la ultima version de directx 9 disponibles desde FileHippo.com.

Mientras se descarga directx (aprox 95 MB) configuremos WINE. Vamos al menú Aplicaciones -> Wine -> Configurar Wine (si usas una distro con Gnome),  si no lo tienes en el menú como es en mi caso, abre una terminal, en Gnome la terminal por defecto está en Aplicaciones -> Accesorios -> Terminal , en KDE la terminal por defecto es konsole, en LXDE la terminal por defecto es lxterminal, en XFCE la terminal por defecto se llama terminal (es del nombre más simple xP), en mi caso utilizaré una llamada sakura (probablemente hable de ella en otro post) y escribe winecfg (no es necesario ser root).

Aqui seleccionan la pestaña Librerias y buscan d3d8, seleccionan añadir y la editan como interna.

A continuación agregaremos el resto de librearías pero como son demasiadas las agregaremos mediante un editor de texto (sea gedit, kwrite, kate, nano ,vi o el que más les gusten), para ello ejecuten el siguiente comando desde una terminal, en este caso usaré el editor geany (en realidad es una IDE ligera, pero no queria instalarme el gedit con mi gnome :P) :

geany ~/.wine/user.reg

Buscamos la linea :

[SoftwareWineDllOverrides]

Y agregamos las siguientes librerias debajo de “d3d8″=”builtin”:

"d3d9"="builtin"
"d3dim"="native"
"d3drm"="native"
"d3dx8"="native"
"d3dx9_24"="native"
"d3dx9_25"="native"
"d3dx9_26"="native"
"d3dx9_27"="native"
"d3dx9_28"="native"
"d3dx9_29"="native"
"d3dx9_30"="native"
"d3dx9_31"="native"
"d3dx9_32"="native"
"d3dx9_33"="native"
"d3dx9_34"="native"
"d3dx9_35"="native"
"d3dx9_36"="native"
"d3dxof"="native"
"dciman32"="native"
"ddrawex"="native"
"devenum"="native"
"dinput"="builtin"
"dinput8"="builtin"
"dmband"="native"
"dmcompos"="native"
"dmime"="native"
"dmloader"="native"
"dmscript"="native"
"dmstyle"="native"
"dmsynth"="native"
"dmusic"="native"
"dmusic32"="native"
"dnsapi"="native"
"dplay"="native"
"dplayx"="native"
"dpnaddr"="native"
"dpnet"="native"
"dpnhpast"="native"
"dpnlobby"="native"
"dsound"="builtin"
"dswave"="native"
"dxdiagn"="native"
"mscoree"="native"
"msdmo"="native"
"qcap"="native"
"quartz"="native"
"streamci"="native"
Guardamos y cerramos. Después descargamos las librerías mscoree.dll y streamci.dl desde www.dll-files.com y las copiamos al directorio drive_c:/WINDOWS/system32 que está en la carpeta .wine de tu home (el punto significa que está oculta, para verla presiona Ctrl+H).
Una vez configurado Wine procedemos a instalar DirectX 9 que hemos descargado al principio.
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